miércoles, 10 de junio de 2009

Sony Ericsson W705, el teléfono Facebook

La gama Walkman de los teléfonos de Sony Ericsson se ha renovado con interesantes novedades, entre ellas la inclusión de los reproductores de MP4 de Sony.
Entre las novedades más presentes están la inclusión de conectividad inalámbrica más completa, como incorporación de WiFi.
Destaca el reducido tamaño del teléfono, así como su pequeño peso. El teclado está oculto bajo su pantalla.
De esta forma se ha aprovechado una mayor superficie para la pantalla de 2,4 pulgadas, de muy buena calidad, WQVGA de 262 K colores siendo TFT LCD.
Entre las prestaciones musicales destaca la función SensMe, la cual en función del estado anímico del usuario, el móvil selecciona automáticamente las cancion que más se adapten, leyendo la etiqueta ID de la canción.
Otra función curiosa cuanto menos, es la de ShakeMe, la cual consiste en el manejo de la reproducción mediante el movimiento del teléfono.
Por ejemplo, agitándolo de arriba abajo el tema en curso entre en modo de pausa. De todos modos no es igual de preciso que las teclas, las cuales están minuciosamente distribuidas para la comodidad del usuario.
La calidad de audio es bastante elevada, siempre y cuando se usen el auricular suministrado, ya que por el altavoz externo, a cierto volumen, el sonido se distorsiona.
Eso sí, solo se pueden usar los auriculares que se venden con el teléfono, ya que tiene conector propio y no vale un conector estándar.
Destaca la integración con Facebook que tiene el teléfono móvil, hasta el punto en el que después de hacer una foto pregunta si se desea subir a la cuenta del usuario.
Aunque tiene un costepor parte del operador ( en este caso de Movistar Telefónica ), que puede evitarse si se sube mediante la conectividad WiFi integrada aunque para ello hay que tener un punto de acceso cercano.
En cuanto a las fotos y vídeos, decir que son decentes, aunque los vídeos grabados tienden a pixelizar si se mueve, muy rápido el móvil cuando se está grabando.
Tiene GPS pero únicamente con la función de geoposicionar las fotografías tomadas con el teléfono.
Admite tarjetas de memoria Memory Stick Micro de hasta 8 GB como máximo.
Su precio es de 379 euros.

Sony anuncia un teléfono móvil que permite manejar la PS3

Sony Ericsson ha anunciado el futuro lanzamiento de un nuevo teléfono, el Sony Ericsson Aino, que integrará la misma tecnología de uso remoto de PlayStation 3 que existe en PSP.
De esta manera, el teléfono podrá interactuar con el menú XMB de la consola doméstica PlayStation 3 a través de una vinculación inalámbrica, como si fuera un mando, o mediante conexión remota Wi-Fi, esto es, a través de internet.
La mayoría de las opciones de la consola son compatibles con esta funcionalidad en PSP, y lo serán también con el teléfono, pudiendo, así, acceder a las funciones de música, vídeos, fotos, la PlayStation Store listas de amigos, e incluso algunos juegos.
El teléfono incluirá pantalla táctil y acelerómetros y se lanzará, al menos en el mercado americano, a finales de este año.

Google apuesta por la Fórmula 1

No es que me haya quedado como una piedra, pero si admito que un poco sorprendido cuando he visto la intención del todo poderoso Google de entrar en la Fórmula 1 como patrocinador. Aunque pensándolo friamente ya tardaban, porque con su patrimonio podrían patrocinar a toda la parrilla.
De esta manera si ya ves el logotipo de Google hasta en la sopa de letras, es muy probable que te hartes de verlo la próxima temporada o quizás esta misma. Y es que Larry Page, uno de los cofundadores de la compañía, ha mostrado mucho interés en ingresar en la categoría reina del motor.
¿Pero quién será el afortunado en llevar el logotipo de Google? De momento es una incógnita, pero tener seguro que cualquier equipo de la parrilla desea ser el afortunado. Por ahora empiezan los camelos por parte de Mclaren, haciendo de Larry invitado de lujo en el pasado GP de Mónaco, y en cierto modo también BrawnGP.
El equipo lider de esta temporada es uno de los principales candidatos: lo primero por ser líderes; lo segundo porque Larry Page es amigo de Sir Richard Branson, actual patrocinador y dueño de Virgin; y por último porque Branson amenaza con dejar de patrocinar al equipo lider. Veremos quien se lleva el gato al agua, habrá que esperar, pero el que consiga hacerlo será sin duda el más afortunado de toda la parrilla.

martes, 9 de junio de 2009

Cambio en dominios web aún no fue dimensionado por las empresas

Dos tercios de las empresas no son conscientes de que podrán utilizar su propio nombre en lugar de extensiones de dominio como .com, .org o .net cuando se liberen los dominios de Internet el año que viene, según una encuesta.
El cambio permitiría a empresas como Nike o Microsoft controlar sus propios dominios y explotar mejor sus marcas, así como responder a ataques cibernéticos que utilizan modificaciones de las marcas en las aproximadamente 280 variaciones de extensión de dominio que existen en la actualidad.
“Por ejemplo, si tienes '.nike' puedes crear páginas reales y específicas como 'correr.nike' o 'correlondres.nike'”, explicó a Reuters en una entrevista Joe White, director de operaciones de la empresa de registro de dominios Gandi.net.
Se espera que la Corporación de Internet para Nómbres y Números Asignados (ICANN, en sus siglas en inglés), que supervisa los nombres de dominios, empiece a aceptar solicitudes para nuevos nombres de dominio el año que viene, indicó Future Laboratory, que realizó el estudio.
Pero ese cambio no está en la agenda de la mayoría de las empresas, según la encuesta encargada por Gandi.net.
“(Las empresas) en general ignoran por completo que este cambio se aproxima”, dijo White. “Este cambio todavía no ha penetrado en el grueso de los negocios o los consumidores”, agregó.
“Sin embargo, las empresas que son conscientes ven la perspectiva como bastante emocionante”, dijo.
El precio de 185.000 dólares limitará las primeras aplicaciones a grandes corporaciones y organizaciones, apuntó Tom Savigar, director de estrategia y perspectiva en The Future Laboratory.
La ICANN espera recibir entre 300 y 500 solicitudes en el primer trimestre del año que viene.
“Veremos a las grandes corporaciones mundiales llegar pronto para poseer más de su espacio online”, comentó Savigar.
“(Poseer su dominio) podría asegurarles un nivel más alto de credibilidad y reconocimiento”, añadió.
Los negocios más pequeños podrán utilizar extensiones más específicas acordes con su sector o su geografía, como “.london” o “.paris”.
The Future Laboratory encuestó a 100 administradores de sitios de comercio electrónicas, 50 de grandes empresas y 50 de pequeños y medianos negocios de Internet para el sondeo.

lunes, 8 de junio de 2009

Bing: Nuevo buscador de Microsoft anti-SEOs

Bing es el nuevo buscador de Microsoft con un logo feísimo, el buscador el cual todos los newbies se supone que amarán, tanto es así que los informáticos dejarán de cambiarle la página de inicio a sus familiares por la de Google dejándoles Bing que vendrá por defecto en los sistemas operativos, al menos esa es la idea y la presentación me da mucho miedo:
Cómo no me va a dar miedo si al ver el vídeo parece que el SEO se va a dejar de lado completamente y el buscador va a ser una especie de macro-portal monopolizado (what’s up?) por Microsoft como es costumbre. Al menos el video muestra que para todas las palabras clave ultra competitivas (hoteles, viajes, comprar x) van a aprovecharse de su propio sistema así que yo si fuese un portal grande temblaría. Por esa misma razón este tipo de portales van a estar muy limitados y si la información se muestra igual que en el video para la versión en español van a haber muchas quejas y movimiento, seguro.
Si bien Google mantiene la mayoría de las búsquedas Live y MSN tienen un buen porcentaje y los usuarios que utilizan esos buscadores convierten mejor, ya que la mayoría suelen ser newbies sin fronteras (vamos, los que usan MSN son los que se creen que Internet es la página de inicio que viene por defecto en el Internet Explorer).
El buscador saldrá a la luz al 3 de Junio para Estados Unidos en versión final y en beta para el resto, “Bing” it on!

martes, 2 de junio de 2009

Lossimpsonsonline.com.ar

Si eres un fanático de la serie o si te identificas con alguno de sus personajes, aquí encontrarás todo lo que debes saber de esta familia singular.
Para fanáticos incondicionales, para quienes conocen muy poco de la historia, para los niños que recién los descubren en el universo televisivo, la web que hoy te recomendamos contiene una completa información sobre la serie desde sus comienzos.
En lossimpsonsonline.com.ar puedes encontrar datos desconocidos sobre la producción de cada episodio, personalidades célebres que han prestado su voz y su cuerpo a diferentes situaciones, descargas de wallpapers, imágenes inéditas, blog, errores y hasta un foro donde compartir tu afición por estos personajes que habitan la imaginaria ciudad de Springfield.
También encontrarás los cortos más conocidos de Los Simpsons, animaciones, juegos, una guía de capítulos y hasta capítulos online que puedes disfrutar en familia.
Es nuestra web recomendada de la semana donde podrás tener a tu alcance todo lo que necesitas saber de una de las familias más famosas de la televisión mundial.

La evolución de las videoconsolas

El breve e increíble viaje desde los orígenes de los videojuegos hasta la actualidad.
Mucho tiempo ha pasado desde que los primeros videojuegos irrumpieron tímidamente en el mercado de los artículos electrónicos de consumo masivo, hasta nuestros días en que las videoconsolas de alta definición compiten por las preferencias de consumidores cada vez más jóvenes y exigentes.
A pesar de algunos antecedentes satisfactorios, no fue sino hasta 1972 que apareció la primera consola de juegos de la historia: la Magnavox Odyssey, que se convirtió de inmediato en un éxito de ventas sin precedentes gracias a la visión de Ralph Baer, un ingeniero alemán considerado el padre de los videojuegos hogareños.
Gran parte de esta evolución no habría sido posible de no existir los microchips. Estos circuitos integrados, desarrollados por Texas Instruments, fueron el puntapié inicial de una era tecnológica de increíbles proporciones para la Humanidad, con aplicaciones en ámbitos tan diversos como la diversión, las comunicaciones o la salud.
Luego llegarían las versiones lanzadas por la compañía Atari que, valiéndose de procesadores de 8 bits, ponía al alcance de los nuevos jugadores, la posibilidad de intercambiar cartuchos con juegos pre-cargados, muchos de los cuales aún continúan fascinando a niños y nostálgicos. Los más conocidos fueron Donkey Kong y PacMan.
Pero sin lugar a dudas, lo que contribuyó decisivamente a la masificación del entretenimiento hogareño fue la oferta de videoconsolas cada vez más pequeñas que podían conectarse a televisores convencionales. La transmisión de imágenes en colores, la floreciente miniaturización y el consumo en su apogeo, hicieron el resto.
Otra empresa que revolucionó el mercado en la década de los ´80 fue SEGA con el lanzamiento de su videoconsola Sega Megadrive que duplicaba su tecnología a 16 bits y luego Nintendo con consolas de 32 bits, inaugurando las denominadas cuarta y quinta generación de videoconsolas con escenarios y personajes 2D y 3D respectivamente.
La creciente industria del entretenimiento hogareño demandó también el desarrollo de soportes adecuados a la complejidad informática de los juegos. Así se sucedieron las tarjetas magnéticas y cartuchos de los orígenes, hasta los soportes digitales de nuestro tiempo como CD´s, DVD´s, discos Blu-Ray, memorias flash, o hardware multinúcleo.
Los primeros lugares en popularidad los ocupan hoy las consolas Wii de Nintendo, la Xbox 360 de Microsoft y la PlayStation 3 de Sony. Sofisticados equipos provistos de la más moderna tecnología que no sólo son una posibilidad de entretenimiento de alta gama sino que constituyen un centro de prestaciones multimedia de gran calidad.
Estas videoconsolas son capaces de reproducir música en diferentes formatos digitales, películas en soportes convencionales, Blu-Ray, fotografías e imágenes, sintonizar TV digital de alta definición, transmitir contenidos mediante tecnología blutooth e incluso leer diferentes dispositivos de memoria como tarjetas microSD, flash, entre otras.
“Las videoconsolas aumentarán su presencia como canalizadoras de conectividad entre la red y los sistemas de televisión tradicionales y se incrementarán los productos específicos para estos sistemas que originalmente estaban pensados sólo para jugar”, comentó Sean Carey, vicepresidente de Sony Pictures Televisión recientemente.
Siete generaciones de videoconsolas han pasado hasta nuestros días. En poco más de treinta años, la industria del esparcimiento y la diversión hogareña han evolucionado desde la prehistoria tecnológica hasta la era digital propia de la ciencia ficción y va por más.